domingo, 19 de febrero de 2017

POLLITO INGLÉS


POLLITO INGLÉS


El juego comienza eligiendo un jugador que tendrá que estar situado de cara a una pared. El resto de los jugadores tendrán que colocarse a cierta distancia del mencionado guardián. Éste contará hasta tres estando de frente a la pared que protege y mientras tanto el resto de los participantes tendrán que avanzar con el objetivo de tocar la pared custodiada. Cuando haya contado hasta tres el guardián se dará la vuelta y podrá señalar a todos aquellos jugadores que se estén moviendo para que vuelvan atrás de nuevo y así recomenzar su avance. Ganará el jugador que logre llegar a la pared sin que el guardián le haya visto moverse.
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COMBA


COMBA

El juego de la comba es un juego muy sencillo y divertido. El único material que se necesita es una cuerda gruesa y muchas ganas de saltar.
    Puedes jugar tú sólo o puedes jugar en grupo. Si juegas sólo tienes que girar la cuerda sobre tu cabeza y por debajo de tus pies y tienes que estar saltando a cada vez que pasa la cuerda. También puede saltar otro al mismo tiempo que tú, con la misma cuerda, pero tiene que pegarsa a ti bastante para que no le pille.
    Si el juego se hace en grupo, dos personas tienen que dar a la comba agarrándola por los dos extremos, y el resto (un número indeterminado) son los que saltan. Cuando alguien se confunda se pondrá a dar y la que daba pasará a saltar.
    Hay muchas formas de jugar, a veces se salta de uno en uno y otras veces saltan todos juntos, como se ve en las fotos. Eso depende de las reglas que se pongan cuando se va a empezar a jugar.
    A la comba se puede dar fuerte y deprisa y que la persona que salte aguante lo más posible.

PAÑUELO


PAÑUELO

El juego del pañuelo  se encuentra entre los éxitos asegurados a la hora de organizar un juego en equipo. Este juego tradicional no necesita más material que un pañuelo o prenda de ropa, y cuantos más participantes más completo será.
Las normas del juego del pañuelo están diseñadas para premiar la rapidez y la agilidad. Ser el primero en reaccionar y saber colaborar con los compañeros son algunas de las claves para que este juego sea un entretenimiento educativo y muy divertido.
Haremos dos equipos con el mismo número de niños, y se organizarán entre ellos dando un número a cada jugador, por ejemplo del 1 al 5. Si el número de participantes fuera impar, en el equipo con menos jugadores un niño puede tener dos números. Luego se traza una línea en el suelo para hacer los dos campos. El árbitro dirá un número en voz alta y el número que diga los jugadores que tengan ese número deberán de ir a por el pañuelo sin pisar la línea. Ya que uno de los jugadores coja el pañuelo correrá hasta su campo intentado que el otro no le pille. Gana el que más carreras aga.
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PARCHÍS


PARCHÍS

El parchís es un juego de mesa. Es muy popular en España. Se juega con 1 dado y 4 fichas para cada uno de los jugadores (de dos a cuatro, aunque también hay tableros para 6 u 8 jugadores). El objeto del juego es que cada jugador lleve sus fichas desde la salida hasta la meta intentando, en el camino, comerse a las demás. El primero en conseguirlo será el ganador. Cuando tienes barreras del mismo color en distinto apartado que no sea el de color, sí se pueden salta.

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OCA


OCA

El juego de la oca es un juego de mesa en el que pueden jugar dos o más jugadores.
Consiste en que uno de los jugadores tira el dado y el número que salga del dado son las casillas que tienes que avanzar. Si te toca la casilla donde está la oca tienes que volver a tira el dado. Si te toca la casilla donde se encuentra el primer puente tienes que avanzar a la otra casilla donde se encuentra e otro puente pero si te toca la segunda casilla donde está el puente tienes que retroceder al primer puente. Si llegas a la casilla donde se encuentran los dados avanzas hasta los otros dados. Pero si llegas a la casilla donde se encuentra una calavera tienes que volver a empezar de nuevo.
El primer jugador que llegue a la última casilla que es la número 63 es el ganador.


                                       Celioca

DOMINÓ


DOMINÓ

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, aunque el color del dominó se representa por el color de sus puntos y no de su ficha. Las fichas están divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de cero a un determinado número de puntos (hasta el 6).
El juego completo de fichas de dominó consta normalmente de 28 piezas siendo la ficha más grande la de doble seis. 
Resultado de imagen de dominoLos jugadores tienen que repartirse unas cuántas fichas y tienen que ir poniendo una ficha con uno de los dos número que sale en las caras. Si no tienes uno de los números tienes que "robar" fichas hasta que encuentres una que tiene uno de los dos números. 
El primer jugador que acabe todas sus fichas es el ganador.

AJEDREZ


AJEDREZ

El ajedrez es un juego, considerado un deporte, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte.
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez, una partida de ajedrez puede ser jugada también por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
Resultado de imagen de ajedrezSe juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas escaques), alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.