domingo, 19 de febrero de 2017

POLLITO INGLÉS


POLLITO INGLÉS


El juego comienza eligiendo un jugador que tendrá que estar situado de cara a una pared. El resto de los jugadores tendrán que colocarse a cierta distancia del mencionado guardián. Éste contará hasta tres estando de frente a la pared que protege y mientras tanto el resto de los participantes tendrán que avanzar con el objetivo de tocar la pared custodiada. Cuando haya contado hasta tres el guardián se dará la vuelta y podrá señalar a todos aquellos jugadores que se estén moviendo para que vuelvan atrás de nuevo y así recomenzar su avance. Ganará el jugador que logre llegar a la pared sin que el guardián le haya visto moverse.
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COMBA


COMBA

El juego de la comba es un juego muy sencillo y divertido. El único material que se necesita es una cuerda gruesa y muchas ganas de saltar.
    Puedes jugar tú sólo o puedes jugar en grupo. Si juegas sólo tienes que girar la cuerda sobre tu cabeza y por debajo de tus pies y tienes que estar saltando a cada vez que pasa la cuerda. También puede saltar otro al mismo tiempo que tú, con la misma cuerda, pero tiene que pegarsa a ti bastante para que no le pille.
    Si el juego se hace en grupo, dos personas tienen que dar a la comba agarrándola por los dos extremos, y el resto (un número indeterminado) son los que saltan. Cuando alguien se confunda se pondrá a dar y la que daba pasará a saltar.
    Hay muchas formas de jugar, a veces se salta de uno en uno y otras veces saltan todos juntos, como se ve en las fotos. Eso depende de las reglas que se pongan cuando se va a empezar a jugar.
    A la comba se puede dar fuerte y deprisa y que la persona que salte aguante lo más posible.

PAÑUELO


PAÑUELO

El juego del pañuelo  se encuentra entre los éxitos asegurados a la hora de organizar un juego en equipo. Este juego tradicional no necesita más material que un pañuelo o prenda de ropa, y cuantos más participantes más completo será.
Las normas del juego del pañuelo están diseñadas para premiar la rapidez y la agilidad. Ser el primero en reaccionar y saber colaborar con los compañeros son algunas de las claves para que este juego sea un entretenimiento educativo y muy divertido.
Haremos dos equipos con el mismo número de niños, y se organizarán entre ellos dando un número a cada jugador, por ejemplo del 1 al 5. Si el número de participantes fuera impar, en el equipo con menos jugadores un niño puede tener dos números. Luego se traza una línea en el suelo para hacer los dos campos. El árbitro dirá un número en voz alta y el número que diga los jugadores que tengan ese número deberán de ir a por el pañuelo sin pisar la línea. Ya que uno de los jugadores coja el pañuelo correrá hasta su campo intentado que el otro no le pille. Gana el que más carreras aga.
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PARCHÍS


PARCHÍS

El parchís es un juego de mesa. Es muy popular en España. Se juega con 1 dado y 4 fichas para cada uno de los jugadores (de dos a cuatro, aunque también hay tableros para 6 u 8 jugadores). El objeto del juego es que cada jugador lleve sus fichas desde la salida hasta la meta intentando, en el camino, comerse a las demás. El primero en conseguirlo será el ganador. Cuando tienes barreras del mismo color en distinto apartado que no sea el de color, sí se pueden salta.

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OCA


OCA

El juego de la oca es un juego de mesa en el que pueden jugar dos o más jugadores.
Consiste en que uno de los jugadores tira el dado y el número que salga del dado son las casillas que tienes que avanzar. Si te toca la casilla donde está la oca tienes que volver a tira el dado. Si te toca la casilla donde se encuentra el primer puente tienes que avanzar a la otra casilla donde se encuentra e otro puente pero si te toca la segunda casilla donde está el puente tienes que retroceder al primer puente. Si llegas a la casilla donde se encuentran los dados avanzas hasta los otros dados. Pero si llegas a la casilla donde se encuentra una calavera tienes que volver a empezar de nuevo.
El primer jugador que llegue a la última casilla que es la número 63 es el ganador.


                                       Celioca

DOMINÓ


DOMINÓ

El dominó es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, aunque el color del dominó se representa por el color de sus puntos y no de su ficha. Las fichas están divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de cero a un determinado número de puntos (hasta el 6).
El juego completo de fichas de dominó consta normalmente de 28 piezas siendo la ficha más grande la de doble seis. 
Resultado de imagen de dominoLos jugadores tienen que repartirse unas cuántas fichas y tienen que ir poniendo una ficha con uno de los dos número que sale en las caras. Si no tienes uno de los números tienes que "robar" fichas hasta que encuentres una que tiene uno de los dos números. 
El primer jugador que acabe todas sus fichas es el ganador.

AJEDREZ


AJEDREZ

El ajedrez es un juego, considerado un deporte, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte.
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez, una partida de ajedrez puede ser jugada también por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
Resultado de imagen de ajedrezSe juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas escaques), alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.

DAMAS


DAMAS
Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros o blancos de un tablero de 64 o 100 cuadros con la intención de capturar (comer) las piezas del contrario saltando por encima de ellas.
Existen varias modalidades, con distintos tableros y número de piezas. La versión internacional, también llamada «damas polacas», está reglada por la Feredetation  Mondiale du Jeu de Dames  y se juega en un tablero de 10×10 cuadros con dos jugadores con 20 piezas cada uno.
Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (uno blanco y otro negro) que al principio de la partida se colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a él. El objetivo del juego de damas es capturar las fichas del oponente o acorralarlas para que los únicos movimientos que puedan realizar sean los que lleven a su captura.(excepto las damas rusas la variante  que gana quién se queda sin fichas o tiene bloqueadas las que tiene).
Se juega por turnos alternos. Empieza a jugar quien tiene las fichas claras(blancas). En su turno cada jugador mueve una pieza propia.
Las piezas se mueven (cuando no comen) una posición adelante (nunca hacia atrás) en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía.
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EL PRIMERO CORRE Y EL SEGUNDO PERSIGUE




EL PRIMERO CORRE Y EL SEGUNDO PERSIGUE

Los jugadores se dividen en dos equipos y cada uno elige una casa, que ha quedar la una frente a la otra.

Un jugador del primer equipo sale de su casa. Inmediatamente, otro del segundo equipo sale a perseguirlo. Tal y como sale de su casa el del segundo equipo, otro jugador del primer equipo sale a perseguirle.  En cuanto un jugador abandona su casa, uno más del equipo contrario sale a perseguirle, de forma que, en un momento, no quede nadie en las casas. Cada niño sólo puede perseguir a una única persona durante todo el juego.


Un jugador puede refugiarse en su propia casa, pero si es atrapado, queda prisionero en la base del otro equipo. Los jugadores atrapados, pueden ser salvados si los toca un compañero libre. Los jugadores atrapados pueden hacer una cadena para ser salvados todos a la vez, siempre que un compañero toque la casa donde están presos.  El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo son atrapados.




CABEZA DE DRAGÓN






CABEZA DE DRAGÓN

 Se juega en grupos de al menos 10 niños.  Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante.  El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola.  El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego.

Entonces el niño que hace de cabeza de dragón y que conduce la fila, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar la cola. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el niño se traslada al final de la fila y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posición se convierte en la cabeza.


Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar.  Eso si, cada vez que la cabeza alcanza la cola, el jugador que hace de cabeza gana un punto.



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REQUESÓN DE SOJA


REQUESÓN DE SOJA

Necesitamos al menos 6 niños y una tiza.  Hay un jugador principal que tiene que engañar a sus compañeros para lograr ocupar uno de sus sitios. Se echa a suertes quién será este jugador y el resto de jugadores se colocan a su alrededor, formando un cuadrado de unos 10 metros por cada lado.

Cada jugador, incluido el principal, marca su posición con un círculo de tiza. El jugador central, intentará ocupar la posición de cualquier otro. Para lograrlo puede mandar a hacer cualquier cosa que se le ocurra.  Por ejemplo, puede llamar al resto de jugadores para escuchar un chiste o un cuento. Y todos deberán dejar su lugar y acudir al centro. En cualquier momento puede interrumpir el cuento, y decir: “a correr”, para que todos vuelvan a ocupar un sitio.  Si el jugador central no consigue alcanzar la posición de uno de sus compañeros, aún tiene otra opción, puede anunciar que el “mono va a subir al árbol” y luego acercarse a cualquier niño y hacerle cosquillas con los dedos por el cuello. Si se ríe, pierde su sitio y pasa a convertirse el jugador central.

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LA PELOTA CHINA


LA PELOTA CHINA
Este juego tradicional chino ayuda a desarrollar la psicomotricidad y la concentración.  Está recomendado para niños mayores de 5 años, y grupos grandes, de más de 10 personas.
Los niños se sientan en un círculo con una pelota.  Se tira la pelota de manera rápida dentro del círculo. Cuando un niño la pilla, los que están a sus lados han de subir sólo una mano, la más cercana al jugador que tiene la pelota.  Han de ir pasando la pelota con una mano únicamente.  Si a un niño se le cae la pelota, usa más de una mano o es demasiado lento, se le descalifica del juego.  Cuando el grupo de jugadores se reduce a 5, se declara a todos los niños como ganadores, y se comienza otra vez el juego.


EL RATÓN Y EL GATO



EL RATÓN Y EL GATO


Un juego perfecto para niños de todas las edades.  Se elige a un niño que hace de gato y que intentará alcanzar a otro que es el ratón.  Los demás niños se dan las manos en un círculo.  El ratón se coloca dentro, y el gato fuera.  Todos los niños del círculo comienzan a dar vueltas mientras cantan la siguiente canción:

“¿Sabeis que hora es? Hora de comer, son las nueve


¿Está el gato en casa? Si, ¡y su estómago se mueve!”


Cuando termina la canción, los niños paran y el gato comienza a perseguir al ratón, entrando y saliendo del círculo de niños.  El gato siempre ha de seguir el camino del ratón.  Cuando el gato pilla al ratón, el niño o niña que hace de ratón se apunta un tanto.


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PILLA-PILLA


PILLA-PILLA

Es el juego de percusión más simple. Se sortean todos los participantes para saber cuál es el primero que se la queda. 
Una vez que ya uno se la queda el resto corre alrededor del que se la queda,
provocándole para que les pille. Cuando el que se la queda pilla a alguien dice:
<< Tu la das, tu la llevas,dásela a quién tu quieras>> o simplemente <<Tula>> y el que a tocado es que se la queda y a si sucesivamente.


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miércoles, 15 de febrero de 2017

ESCONDITE


ESCONDITE

El escondite es un juego popular que suele jugarse en sitios donde puedan esconderse como en bosques, parques o jardines.
Consiste en que todos los jugadores se esconden menos uno que es que se la queda. Ese jugador tiene que iniciar una cuenta y cuando termine de contar tiene que buscar al resto de jugadores. Los jugadores que se habían escondido tiene que intentar de ir al lugar donde había contado sin que el que se la quedaba le pille. Si llega a la "casa" tiene que decir por mi y si no llega porque el otro le a pillado se la queda en la próxima partida si es que no pilla a más gente.


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https://es.wikipedia.org/wiki/Escondite